約 1,906,722 件
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No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10
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作品名 三国志シナリオ 勢力 +... 势力 大名 出典 光栄三国志 英雄終結 特徴 以下のシナリオが用意される 194 英雄終結 曹操や袁紹、孫堅といった勢力の台頭に加え、猛獲や鍾会といった英雄が時代を超えて集う。 群雄割拠の三国志らしいシナリオ(普通~すこし難) 208 赤壁前夜 赤壁の戦いをモチーフに圧倒的な戦力を誇る曹操に挑むシナリオ(かなり難しい) 寿命あり 鉄砲技術は封印 再現度けっこう高い お勧め 英雄終結 呂布 馬超 騎馬の固有戦法 赤壁前夜は使用想定が呉らしい その他・おまけ 何年か経って探索すると有能武将がいることも 赤壁攻略 +... 赤壁シナリオ孫呉。初っ端な黄蓋が施設にいるところを狙って引き抜く、2万の兵もGET→近くの港に輸送 蔡瑁も引き抜いて水軍開発要員に。曹操攻めてきたら海戦で削る、裏で九州四国制圧→独自技術開発して水軍無双 でいけるらしい 三国志モチーフは、この他にも革新改造本スレや無印用などいくつかあるので把握しきれず 興味あるひとはいろいろ探してみるとよいよ こんな三国志はいやだ +... カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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拡張時に注意する箇所 アドレス 変換候補 002614E FF 00 7E203Dアイテム, 203Eが4bitで十分 FF 0F 002740C FF 00 7E203Dアイテム FF 0F 00293A2 FF 00 7E203Dアイテム FF 0F 0033064 LDA $3825,X ふくろ 003306A CPX #$0100 ふくろ 00347D0 7Byte 所持品 18 65 06 AA BD 00 00 0034853 LDA $3825,X ふくろ 003485C LDA $3725,X ふくろ 003487A 11Byte ふくろ 0A 18 6D EA 2B AA BD 00 00 EA EA 0034BA4 11Byte ふくろ 0A 18 6D B2 2B AA BD 00 00 EA EA 0035872 LDA $3725,X ふくろ 00358B9 7Byte 所持品 18 65 06 AA BD 00 00 0035CFC 11Byte ふくろ 0A 18 6D B2 2B AA BD 00 00 EA EA 0035DAF 7Byte 所持品 18 65 06 AA BD 00 00 0036090 LDA $0000,X ふくろ BF 00 00 31 EA EA 003B1B6 7Byte 所持品 18 63 01 AA BD 00 00 003B404 7Byte 所持品 18 63 05 AA BD 00 00 003B84B 4Byte ふくろ JSR挟んで 0A 18 6D B2 2B 003B995 7Byte 所持品 18 63 03 AA BD 00 00 003B9DE 7Byte 所持品 18 63 03 AA BD 00 00 003BA48 7Byte 所持品 18 63 03 AA BD 00 00 003BAD2 21Byte ふくろ EA AE B2 2B DD 00 00 F0 05 E8 E8 4C D6 BA 8A 38 ED B2 2B 4A EA 003BBA9 28Byte ふくろ EA 22 E2 4F C4 FF FF CD B8 2B D0 0D 8A 38 ED B2 2B 4A 99 D8 2B EE B6 2B C8 C8 E8 E8 003BD2E 50Byte 所持品 0A 18 63 01 AA A9 18 00 18 63 01 85 7C 68 BD 00 00 EA F0 1E 22 91 52 C4 B0 10 22 7F 48 C4 01 78 7A FF 22 99 53 C4 FF 4C 3C BD E6 7A E8 E8 E4 7C 90 DC 003E816 190Byte 88を一個増やす 00428E3 25 39 0042A87 25 37 25 37, 25 39 は以下略 0042FA4 3C RAMのキャラデータ 00436DF LDA $0000,Y 所持品 後ろのC8を増やす 00436F6 LDA $0000,Y 所持品 0043A87 LDA $0000,Y 所持品 0043A9D LDA $0000,Y 所持品 後ろのC8を増やす 0043ABA LDA $0000,Y 所持品 0043B3A LDA $0000,Y 所持品 0043B49 LDA $0000,Y 所持品 後ろのC8を増やす 0044228 3C RAMのキャラデータ量 0044250 3C RAMのキャラデータ量 00446D0 2F 所持数 0044702 2E 装備数 00448C9 7Byte 所持品 18 63 01 A8 B9 00 00 00448EE 2E 装備数 00448F7 長 0049923が所持数 0044964 7Byte 所持品 18 63 01 A8 B9 00 00 0044B45 2F 所持数 0044B4B 2E 装備数 0044B55 30 所持先頭 0044B6A 2F 所持数 0044B70 2E 装備数 0044B77 30 所持先頭 0044B7E 0B 所持終端オフセット 0044C77 7Byte 所持品 18 63 02 A8 B9 00 00 0044CA9 2E 装備数 0044CB1 2F 所持数 0044CF0 0A 所持オフセット 0044DA1 7Byte 所持品 18 63 01 A8 B9 00 00 0044E0A 30 所持先頭 004620C 3C RAMのキャラデータ量 0046230 35 RAMの酒場キャラデータ量 0046313 3C RAMのキャラデータ量 004633F 35 RAMの酒場キャラデータ量 004620C 3C RAMのキャラデータ量 00469BD 2E 装備数
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SUPER三国志2の解析データやフォントサンプルなどを公開していきます。 関連サイト バイナリ版エディタ ZSNES中間セーブデータエディタ 解析情報まとめ 2012/3/11 管理人 Pony
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西暦200年開始の三国志シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 三国志 作者: しい 現バージョン: - 最終更新: 2007年5月12日 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 中国 開始年月: 200年4月 大名家数: 30 城数: 107 武将数: 121 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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フローチャート 山奥の村の復興 錬金釜 隠しボスまとめ封印の門 八竜 隠しダンジョン2 その他 アイテム武器 鎧 盾 兜 装飾品 錬金レシピ アイテムドロップ Tips 関連サイト ver4.28~最新版(ver4.35) フローチャート ゲーム開始 ↓ デス○サロを倒す ↓ シンシアと2人で各地の人間と話すと、山奥の村が復興していく ↓ 馬車再入手(砂漠の宿屋 ホフマンの父親より) 仲間再加入(ルイーダの酒場 ←ブランカ宿屋内) ↓ 隠しダンジョン1(ブランカ城の階段) 最深部でド○アムを倒す ↓ 隠しダンジョン2(テンペの村長) 隠しダンジョン3(イルム南西の湖の塔) 封印の門(デス○サロが居た場所、ルーラ登録) に行けるようになる 各地に隠しボスが出現する 隠しボスと戦闘(負けても良い)することで、山奥の村が復興していく ↓ 山奥の村の人間が全員揃うと、隠しダンジョン4(ボンモール地下)に行けるようになる 隠しダンジョン4で錬金の壷入手 錬金の壷を持ってイベントをこなすと、自宅裏に錬金釜ができる ↓ 隠しダンジョン攻略するなり、ボス倒すなり、錬金するなりご自由に 山奥の村の復興 シンシアと2人で各地を巡るか、特定の隠しボスと戦闘することで、山奥の村の住民が増えていく。 他の仲間はルイーダに預けておくこと。 ※先に通常のPTでイベントを起こしてしまうと、後で2人PTで訪ねてもイベントが生じないことがある。 その場合は対応する隠しボスと戦闘すればよい。 ※鉄の金庫の老人が、イベントor隠しボス未消化でも居る現象の報告がある。そのままでは隠しダンジョン4に入れないが、対応イベントを消化したら解決したとのこと。 住民 イベント 隠しボス 備考 ★教会の神父シスター ネネ(エンドール) なぞのけんし 魔法のエプロン入手 ★村長の家の夫婦 モニカ姫(エンドール) マスタードラゴン(封印の門) 白手袋入手 ★酒場の親父と娘 ジョセフとサンディ(ハバリア) バラン ★武器屋の2人 サントハイムの宴会 なし? 勲章入手 ★酒場のバーテン イムルの宿屋 エビルプリースト ★鉄の金庫の老人 ミントスの宿屋 ムドー他 ★広場の3人 世界樹の宿屋 アンドレアル ★機織をする3人 天空城の母親 ヘルバトラー ★教会のテリー モンバーバラのパフパフ ギガデーモン 教会の神父シスターが登場してから ★農家の3人と牛 シンシア先頭でスタンシアラの王様に話す テリー? 馬車を預けられるようになる ★よろず屋 シンシア先頭でアネイルの宿屋の女性に話しかけた後に泊まる ラーミア 池のホビット エビルプリースト 上記のイベントを5個済ませる事でも出現 酒場2Fの詩人 上記のイベントを7個済ませると出現 これら13個のイベントを済ませると、ボンモール地下の隠しダンジョン4に入れるようになる。 また、★の付いたイベントを2個済ませるごとに、シンシアの経験値下の星が1個増える。 星は次のイベントでも増える。 ★家の建て替え(武器屋の2人が登場してから、60000G必要) ★絵画購入(家の建て替えが終了してから、2000G必要) ★サイドテーブル購入(家の建て替えが終了してから、3000G必要) ★絨毯購入(家の建て替えが終了してから、2500G必要) ver4.29以降? ★植木鉢購入(家の建て替えが終了してから、2000G必要) ver4.29以降? ※絵画、サイドテーブル、絨毯、植木鉢の購入は、武器屋室内で「調べる」 ver4.32 にて、 絨毯・植木鉢の登場で星8個まで確認。 錬金釜 自宅を建て替え、サイドテーブルを購入しておく 建て替えた自宅のベッド脇ふくろに50000G入れておく 錬金の壷を所持(隠しダンジョン4※の宝箱からランダム入手) がおそらく条件。 これらを全て満たした上で、シンシアをルイーダの酒場に預け、 勇者1人で夜~明け方の自宅にて話し掛ける。 シンシアがサイドテーブルの椅子の位置に立っていればOK。 シンシアが動いていなければ自宅を出入りすると動いていることがある。 ※隠しダンジョン4(ボンモール地下) クリア報酬 はぐれメタルの剣 はぐれメタルの盾 はぐれメタルヘルム 奇跡の剣 神秘の鎧 隼の剣 祝福の杖 光のドレス ドラゴンローブ 幸せの帽子 山彦の帽子 黄金のティアラ 星降る腕輪 ガラスの靴 くじけぬこころ ミスリル クリスタルメタル ブルーメタル の中から1つ 隠しボスまとめ ドロップ:※印は落とさないこともある。 特技:ボス撃破時に特定のメンバーがPTにいると覚える。馬車あり戦闘の場合は馬車内でも可。 封印の門 バトランド最上階の学者から悪魔の書入手。 悪魔の書の数字を上→右→下→左の順番で入力する。 名前 悪魔の書 ドロップ 特技 攻略など りゅうおう 3158 竜の爪世界樹の葉※ ? ハーゴン 6060 聖者の杖※ ? シドー 7600 破壊の杖※ ? バラモス 5017 棍棒+99※ ? バラモスゾンビ 1662 聖杯※ ? ゾーマ 6666 闇の剣世界樹の葉※ ? ムドー 3333 精霊の指輪※ マホアゲル(マーニャ) 下僕を8匹倒すとモードチェンジする。それまでほぼ無敵。 アンドレアル 7737 ドラゴンの杖世界樹の葉※ ? ギガデーモン 5421 光の盾 ? おどりふうじ有効。 ヘルバトラー 4702 王者のマント世界樹の葉※ ? バーン 5050 光魔の杖 ザメハ(シンシア) 全員にマホカンタをかけて殴る。 バラン 7145 剛竜剣 リホイミ(シンシア) アストロンでドルオーラを回避してMP切れさせる。 テリー? 4444 邪神の面※ ? 敵ではなく自分自身を攻撃する。 なぞのけんし 1476 ファントムマスク※ ? ラーミア 8353 ? ? マスタードラゴン 0606 星降る腕輪※ リホイミ(ミネア) 回復行動のカウンターでギガデインを唱えてくる。 戦闘ターンが進むにつれて攻撃力・守備力が増加する??マホカンタ3人(回復行動)+反射装備1人(死ぬなら防御)でひたすらギガデインを跳ね返す、など。 八竜 名前 場所 ドロップ 特技 攻略など しんりゅう ハバリア北の小島 ラグナロク ミナカトール(シンシア) 完全パターン。アストロンを上手く使う。 フレイムドラゴン エンドール北東の洞窟 炎のリング ? ポイズンドラゴン イムル南東の井戸の底 水のリング ? くろがね フレノール南西の宝物庫 ? ? 撃破後の宝箱にグリンガムの鞭。 プラチナドラゴン レイクナバ北の祠 やみのころも(ver4.32) ヒャダイン(シンシア) PTに勇者とシンシア(LV35以上)を入れて話し掛ける。 マスタードラゴン 天空城 世界樹の花 ? ホーリードラゴン エンドール格闘場 ? ? エターナルドラゴン イムル南西の洞窟最深部 永遠の宝冠 ? 他の七匹を倒すと出現。 隠しダンジョン2 名前 ドロップ 特技 攻略など すべてをしるもの 命のリング ? 全員にマホカンタをかけて、毎ターン凍てつく波動。 まいひめ&げいにん 神秘のビスチェ※ ? げいにんには誘う踊りが有効。 どりゅう あくまのツメ ? バギクロスが割と効く。 ごくらくちょう ふうじんのたて ? フレイムタン ほのおのつるぎ ? すいりゅう ふぶきのつるぎ ? その他 名前 場所 ドロップ 特技 攻略など ダークドレアム 隠しダンジョン1奥 芭蕉扇※ ? バラモスブロス ソレッタ井戸周辺ソレッタ教会周辺に変更(ver4.29以降?) ゴールドヘルム ? マジックバリアで状態異常を防ぐ※ドレアム後 エスターク エスターク神殿 聖なる衣 ザラキーマ(クリフト) こちらの行動に合わせて反撃してくる。 エビルプリースト キングレオ最深部 太陽の冠 ? 毎ターンHP2000自動回復※ドレアム後~何かしらのタイミングで居なくなる模様。山奥の村を復旧しきった頃にはもう居ない。要検証。・イルムの宿屋イベントを済ませると消えるのを確認。(バグかも?) チャンプ エンドール格闘場 ? ? 全てのダメージを1にする。前衛を防御に専念させるとよいかも。 ミスターハン エンドール格闘場 世界樹の花 ? 天空の剣とグラコスの槍を準備。ただし急所での即死の可能性があるので運ゲー。※ドレアム後 ピサロ(幻影) 隠しダンジョン3の裏面 風のマント ? 塔右から飛び降り、1Fから再度入ると裏面に行ける クインメドーサ キングレオ最深部 太陽の冠不死鳥の羽 x2クリスタルメタル※ マホアゲル(シンシア) 季節:秋に出現ver4.32以降?※山奥の村 復興後プクプクは先制全体魔法等で一掃する ピサロ 隠しダンジョン5 オリハルコン ? 季節:夏にデスコッド井戸内から※山奥の村 復興後ver4.32以降? ロザリー 隠しダンジョン5 黄金のティアラ※世界樹の花 ? 〃 ゆうしゃ(その他仲間) 大灯台 ? ? 鏡を調べると先頭キャラが出現 アイテム 武器 名称 能力値 美点 装備 種族 追加 備考 おたま 5 10 ミシロ (落)パンドラボックス 光魔の杖 25 74 クブミマシロ MPを消費してダメージUP 金の斧 27 30 勇ラブピ 狩人のナイフ 41 25 ブミマシロ 包丁 50 0 ミシロ オークリスト 68 25 ブミマシロ マリンスラッシャー 71 25 勇ラクミピ デーモンバスター 79 25 勇ラクトピ キングアックス 80 50 勇ラブピ 疾風のレイピア 90 35 ラクミピ 棍棒+99 108 -5 ト 混乱 堕天使のレイピア 108 48 ラクミピ 追乱 ドラゴンスレイヤー 110 50 勇ラピ 竜 シルバークロウ 114 39 ア 皆殺しの剣 120 15 トピ 敵全体にダメージ。守備力0使うとルカナン(落)ブルサベージ、バーサーカー、あくまのめだま、じごくのきし 破壊の杖 120 37 ブ ダメージ 吹雪の剣 120 45 勇ラクブトミシピ ダメージ 使うとヒャダルコ 竜神の剣 124 50 ラクトミピ 竜 ライトシャムシール 125 55 勇ラクピ 破壊の鉄球 125 68 勇ラピ 敵全体にダメージ(落)アトラス 竜の爪 130 25 ア 竜 マヒ 聖杯 130 30 ロ ランダム 追加でニフラム、ルカニ、マヌーサ、ぶきみな光、おたけび発動(ver4.34ではメッセージがおかしくなるバグ有) はぐれメタルの剣 130 40 勇ラクトミピ 天空の剣 130 70 勇 ダメージ 使うとバイキルトver4.35にて攻撃力265⇒145へ変更を確認。尚錬金と鍛冶屋にて130(初期値)⇒135⇒145 聖者の杖 140 30 ク ゾ グループ攻撃 オーディーンボウ 140 43 勇ラトピ 闇の剣 140 60 ピ 与えたダメージ分HP回復使うと敵全体にダメージ(MP消費) グリンガムの鞭 145 57 ミマシロ 使うと敵全体にダメージ(MP消費) ドラゴンの杖 145 70 ブマロ 使用ドラゴラム 芭蕉扇 150 45 マ 使うとニフラムに似た効果(経験値は入る) 剛竜剣 180 45 ラピ 竜、メタル ラグナロク 255 80 勇 ダメージ 使うと敵全体にダメージ(全MP消費、ダメージは消費MPの約10倍、MP500未満だと自殺) 鎧 名称 能力値 美点 装備 属性 備考 エッチなしたぎ 25 100 女 賢者のローブ 58 48 クブミマシロ 呪文減 天使のローブ 82 84 クブミマ 呪文減 魔人の鎧 85 12 勇ラピ 呪文減 素早さ0 プリンセスローブ 85 72 アシロ 呪文減 神秘のビスチェ 85 85 女 打撃回避1/4(落)まおうのかげ 紅蓮のローブ 86 69 ミマロ 吹雪減 魔法のエプロン 88 30 ミシロ エンデの鎧 90 66 勇ラクトミロピ ギガントアーマー 92 77 勇ラピ ミラーアーマー 95 40 勇ラクトミロピ たまにマホカンタの効果 ドラゴンローブ 95 60 ラクブミマロ 炎吹雪減 (落)ドラゴンゾンビ 天使のレオタード 95 88 女 死減 竜神の鎧 105 90 ラクトミピ 炎吹雪減 聖なる衣 110 70 クミシロ 天女の羽衣 110 105 ア メラギライオ20%減乱叩毒休踊50%減 はぐれメタル鎧 115 45 勇ラクトミロピ 炎吹雪減 王者のマント 120 65 ラク メラギライオヒャドバギ炎吹雪10%減、乱50%減 天空の鎧 175 80 勇 ゴールドアーマー 210 78 勇 デイン減 盾 名称 能力値 美点 装備 属性 備考 精霊の指輪 35 40 全員 盾装備(落)ダースドラゴン 氷の盾 38 24 勇ラクブミロピ 炎減 ミラーシールド 45 40 勇ラクシロピ メラギライオヒャドバギ30%減? 呪文ダメージ反射(刃の鎧の呪文版) エンデの盾 60 42 勇ラクトミロピ 聖女の盾 60 50 勇ラクブトミマロピ 炎吹雪減 破滅の盾 62 5 勇ラクピ 呪文炎吹雪増 味方にダメージを受け流し(落)デスマシーン 女神の盾 64 58 勇ラクブトミマロピ 呪文減 竜神の盾 65 45 ラクトミロピ 呪文減 オーガシールド 65 50 勇ラトピ 光の盾 67 72 ラクトミピ 炎吹雪減 はぐれメタルの盾 70 40 クブミマシロピ 天空の盾 140 35 勇 吹雪減 兜 名称 能力値 美点 装備 属性 備考 リボン 5 30 女 状態異常87.5%減 山彦の帽子 25 2 クブミマシロピ 戦闘中呪文が2回発動する 知力の兜 40 21 勇アクブトミマシロピ インパスでは賢さUP(実際は上がらない) シルクのヴェール 42 45 女 黄金のティアラ 45 50 女 (落)スライムエンペラー ファントムマスク 49 46 勇ラクピ グレートヘルム 50 47 勇ラトピ エンデの兜 55 40 勇ラクトミロピ 竜神の兜 57 57 ラクトミピ 永遠の宝冠 60 60 シ 全属性50%減 太陽の冠 75 70 ラク メラギラ10%減、死消80%減 天空の兜 125 45 勇 ゴールドヘルム 150 80 ラ デイン減 邪心の面 200 -40 全員 ターン経過で混乱(混乱耐性無視)(落)サターンヘルム 装飾品 名称 能力値 美点 装備 属性 備考 星降る腕輪 0 15 全員 素早さ2倍(落)サタンパピー 風のマント 40 30 全員 バギ耐性 闇の衣 40 55 クシ 使うとニフラムに似た効果(MP消費)(経験値は入る) 魔除けの鈴 0 10 勇ラアクブミマシ 敵遭遇率半減 白手袋 25 40 女 メラギラ炎10%減 炎のリング 10 25 男 メラギラ炎30%減 水のリング 10 25 女 ヒャドバギ吹雪30%減 命のリング 10 25 全員 死30%減 最大HP+50ターン回復20 悪魔の尻尾 0 -30 全員 全属性200% 防御力0取得経験値2倍 勲章 0 40 全員 トルネコが装備すると毎ターン終了時にPT全体のHPが微量回復 豪傑の腕輪 0 24 全員 攻撃力+40 魔除けの聖印 0 28 全員 死耐性 破幻のリング 0 25 全員 幻惑耐性 破毒のリング 0 25 全員 毒耐性 満月のリング 0 25 全員 麻痺耐性 めざましリング 0 25 全員 睡眠耐性 理性のリング 0 25 全員 混乱耐性 ソーサリーリング 0 20 全員 最大MP+30 女神の指輪 0 40 全員 移動時MP回復 マジックリング 0 20 勇クブミマシロピ 呪文威力上昇 うさぎのおまもり 0 20 勇クブミマシロピ 死んでもMP消費で復活&たまにマホステ 錬金レシピ ver4.34時点, 全85種 使えそうなのは竜神の剣、女神の盾、ファントムマスク、おうごんのティアラ、マジックリング、賢者の石、そしてキングアックス()。(2)=鍛冶屋 復活の玉でピサロとロザリーを仲間に出来る verUPにより、内容が変わっている可能性有り デーモンスピア てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ ドラゴンスレイヤー ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー りゅうじんのけん ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー きんのオノ バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット キングアックス きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし) だてんしのレイピア はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ しっぷうのレイピア だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング ライトシャムール りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス オーディーンボウ ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし) カルベロビュート はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし) てんくうのつるぎ(2) てんくうのつるぎ + クリスタルメタル + (なし) てんくうのつるぎ(3) てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメタル + (なし) ふぶきのつるぎ こおりのやいば + プラチナソード + (なし) かりうどのナイフ どくがのナイフ + ぎんかい + (なし) オークリスト まどろみのけん + ぎんかい + (なし) マリンスラッシャー うみなりのつえ + きんかい + (なし) デーモンバスター はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい シルバークロウ てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル まふうじのつえ いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし) りゅうじんのよろい ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメタル まじんのよろい シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ ゾンビメイル プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし) ゾンビメイル ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし) やいばのよろい まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし) ギガントアーマー ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ せいどうのよろい くさりかたびら + せいどうのたて + (なし) くさりかたびら たびびとのふく + チェーンクロス + (なし) てつのまえかけ てつのたて + てつのたて + (なし) まほうのよろい はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし) ひかりのドレス スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール けんじゃのローブ まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし) ぐれんのローブ けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは てんしのレオタード ピンクのレオタード + すばやさのたね + てんしのすず(ver4.32?でレシピ変更) てんしのローブ みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし) プリンセスローブ てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメタル やすらぎのローブ みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし) しんぴのビスチェ シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし) ぬののふく ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし) たびびとのふく ぬののふく + ぬののふく + (なし) ステテコパンツ ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし) かわのドレス かわのよろい + おどりこのふく + (なし) りゅうじんのたて ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメタル こおりのたて ほのおのたて + こおりのやいば + (なし) せいじょのたて みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい めがみのたて せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ せいどうのたて かわのたて + ブロンズナイフ + (なし) ちからのたて まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず はめつのたて はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし) りゅうじんのかぶと クリスタルメタル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ ファントムマスク まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし) はねぼうし かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし) かぜのぼうし はねぼうし + はやてのリング + (なし) おうごんのティアラ ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし ごうけつのうでわ ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし) まよけのせいいん くじけぬこころ + せいすい + (なし) きんのブレスレット きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ はげんのリング きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし) はどくのリング きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし) まんげつのリング きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし) めざましリング きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし) りせいのリング きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし) ソーサリーリング りりょくのつえ + やすらぎのローブ + ちりょくのかぶと マジックリング ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし) めがみのゆびわ いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ ほしふるうでわ はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング うさぎのおまもり メガザルのうでわ + きんかい + やすらぎのローブ(ver4.33以降) ちからのたね ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし) すばやさのたね ちからのたね + まほうのせいすい + (なし) まもりのたね かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし) かしこさのたね すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし) いのちのきのみ まもりのたね + まほうのせいすい + (なし) ふしぎなきのみ いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし) まほうのせいすい においぶくろ + うまのふん + (なし) じょうやくそう やくそう + やくそう + (なし) とくやくそう じょうやくそう + じょうやくそう + (なし) アモールのみず せいすい + じょうやくそう + (なし) じょうどくけしそう やくそう + どくけしそう + (なし) とくどくけしそう じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし) きつけぐすり じょうやくそう + まんげつそう + (なし) つきのめぐみ まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう ばんのうぐすり とくやくそう + とくやくそう + (なし) たいようのめぐみ とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり ラーのカガミ たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし) けんじゃのいし きんかい + クリスタルメタル + せかいじゅのしずく(ver4.32?でレシピ変更) ふっかつのたま ふしちょうのはね + いのちのきのみ + せかいじゅのは(ver4.32以降) アイテムドロップ データ解析をそのまま書き写しただけです(アイテム名が漢字なのは割愛) 格闘場の一部のモンスやクリア以降のモンスのみ(NumのD7以降)抜粋。その前は本家と類似してますので省略 あくまでバトルウィンドウでのドロップ。画面切り替わり後のイベント入手アイテムは無し表示です(他参照) モンスが被ってる名称には数字記載。ダメージソースによる形態の違い・仲間呼び出し・召喚・パルプンテによるモンス化?またはダンジョン違いの為 クィーンメドーサ・ピサロ・ロザリーはターン数の変化により複数存在する模様 未使用のモンスもあるかも。当然エンカしませんのであしからず モンスター アイテム デススタッフ 祝福の杖 ウルトラキメイラ キメラの翼 ヘルクラッシャー 奇跡の剣 だいまじん 魔神の鎧 パンドラボックス おたま デーモンキング 諸刃の剣 サタンジェネラル はぐれメタルヘルム ブースカ 山彦の帽子 キングマーマン 黄金の爪 バトルレックス 雷鳴の剣 てっこうまじん プラチナソード テリー ミラーアーマー デュラン ミラーシールド キラージャック キラーピアス ボーンファイター ドラゴンメイル バーサクオーク シルバーメイル ランドアーマー 守りの種 マスタードラゴン 星振る腕輪 あくまのつぼ 小さなメダル ツボック 小さなメダル ヘルビースト - ホーリードラゴン(1-3) - デスタムーア(1-4) - みぎて - ひだりて - ダークドレアム(1-3) 芭蕉扇 ドラゴラム - へんしん - タッツウ - サムシン - バズウ - チャンプ - バラモスゾンビ 聖杯 シドー 破壊の杖 バラモス 棍棒+99 ハーゴン 聖者の杖 バラン - エスターク - バーン - りゅうおう 世界樹の葉 ゾーマ 世界樹の葉 バラモスブロス ゴールドヘルム ロックブーケ 美し草 しんりゅう(1-2) - クジンシー 不思議な木の実 スービエ 命の木の実 ダンターグ 力の種 ノエル 守りの種 ボクオーン 賢さの種 ワグナス 素早さの種 キングレオ 力の種 ギガデーモン 世界樹の葉 エビルプリースト 世界樹の葉 アンドレアル 世界樹の葉 ヘルバトラー 世界樹の葉 ノエル 守りの種 破壊するもの(1-3) - 破壊するもの(地火風水闇) - トロルキング 命の木の実 アトラス 破壊の鉄球 ようじゅつし 不思議なボレロ あくましんかん 復活の杖 ラゴンヌ 力のルビー ゴールデンスライム 命の木の実 ベリアル グラコスの槍 バズズ メガンテの腕輪 キースドラゴン ドラゴンメイル ドラゴメタル シルバーメイル スライムエンペラー 黄金のティアラ デスマシーン 破滅の盾 サンダーラット 星の欠片 サタンパピー 星振る腕輪 あくまのめだま 皆殺しの剣 ゴールドマン 金のブレスレット ひょうがまじん 氷の刃 ようがんまじん 炎の盾 エビルマージ 祈りの指輪 ソードイド 疾風のリング どくどくゾンビ 命の木の実 アイスソード 氷の刃 フェイズ ガラスの靴 サンダーソード お鍋の蓋 みずのせいれい 水の羽衣 かぜのせいれい エルフの御守り どれいへいし 鋼の剣 すべてをしるもの 命のリング まいひめ 神秘のビスチェ げいにん - どりゅう - ごくらくちょう - フレイムタン - すいりゅう - デスピサロ(1-8) - デスピサロ(死体) - くろがね(1-3) - プラチナドラゴン(1-3) - フレイムドラゴン(1-2) - ポイズンドラゴン(1-3) - エターナルドラゴン(1-3) 永遠の宝冠 カンダタ 包丁 グラコス グラコスの槍 やみのドラゴン(1-3) - しょくしゅ - しにがみ 祈りの指輪 おどるほうせき 理力の杖 ゾンビマスター 復活の杖 ドラゴンゾンビ ドラゴンローブ バーサーカー 皆殺しの剣 ミイラおとこ アモールの水 くさったしたい 命の木の実 マミー 魔法の聖水 ガスト 風の帽子 ホロゴースト 水鏡の盾 ピサロ - ぶちスライム - ぶちスライムベス - ぶちキング - ぶちメタル - ぶちゴールド - おおナメクジ 毒消し草 うみうし 毒消し草 フロッガー アモールの水 だいおうガマ アモールの水 グール 毒消し草 どくどくゾンビ 毒消し草 ギガンテス 棍棒 サイクロプス 破壊の鉄球 アークデーモン デーモンスピア エリミネーター 魔神の金槌 デストトーカー 魔神の金槌 デーモンソード 諸刃の剣 じごくのきし 皆殺しの剣 ガメゴン ドラゴンメイル ガメゴンロード ドラゴンメイル デビルアーマー 魔神の鎧 とげぼうず 世界樹の葉 ばくだんベビー メガンテの腕輪 タイガークロー 鉄の爪 マッスルアニマル 炎の爪 マーマン 鱗の盾 マーマンダイン 鱗の鎧 のろいのカガミ - どろにんぎょう 匂い袋 パペットマン 不思議な木の実 マドハンド 匂い袋 ブラッディーハンド 天使の鈴 フレイム(1-3) - キラーブラスター - ヘルコンドル 世界樹の雫 のろいのマスク 邪神の面 サターンヘルム 邪神の面 ハエまどう 魔封じの杖 はねせんにん マグマの杖 テンツク 薬草 スーパーテンツク 薬草 ラストテンツク 薬草 コロマージ 海鳴りの杖 オークマン 星の欠片 ハイオーク 星の欠片 シャドー 身交しの服 まおうのかげ 神秘のビスチェ スノードラゴン ドラゴンシールド サラマンダー 炎の盾 スカルゴン ゾンビメイル ドラゴン 力の種 ダースドラゴン 精霊の指輪 ドルイド 雷の杖 げんじゅつし 天罰の杖 きめんどうし 復活の杖 しれんその1(1-2) - しれんその2 - しれんその3(1-3) - ピサロ(1-5) - ブルサベージ 皆殺しの剣 ランプのまおう 不思議なボレロ かくとうパンサー 氷の刃 トロルボンバー 魔神の金槌 デススパーク キメラの翼 がいこつけんし 隼の剣 バルログ 鋼の鞭 デッドペッカー 素早さの種 アニマルゾンビ 不思議な木の実 へんしん - バリイドドッグ 命の木の実 デスフラッター 賢さの種 スカルサーペント 網タイツ がいこつへい デーモンスピア ビッグボックス 馬の糞 フェアリードラゴン - マジックフライ - プクプク - ポイズントード - デンタサウルス - へびこうもり - ほうおう - ひくいどり - イービルフライ - じぶん - ドラゴラム - へんしん - タッツウ - デアゴ - サムシン - バズウ - チャンプ(1-9) - ベロリンマン(1-2) - ダークマンモス - パオーム(1-3) - がいこつへい - しにがみへい - ゾンビナイト(1-3) - セルゲイナス(1-3) - いどまねき - デスホール(1-3) - メタルハンター - デッドエンペラー(1-2) - ワイトキング(1-2) - ガネーシャ - ヘルクラウド - いどまじん - メタルハンター - ラーミア(1-3) - ドロヌーバ - シールドヒッポ - なぞのけんし ファントムマスク ヘルクラウド - テリー? 邪神の面 マスタードラゴン 星振る腕輪 ムドー - ドロル - まほつかい - スライムナイト - エンプーサ - オークキング - ネクロマンサー - ラーバキング - キラーマシン - コロヒーロー - オウルベアー - ゴーレム - テールモンキー - ワイトキング - デビルロード - ストーンマン - ムーンフェイス - フレアドラゴン - あくましんかん 破滅の盾 ムドー(1-2) 精霊の指輪 ロザリー(1-10) エルフの御守り 天使のローブ 世界樹の葉 世界樹の雫 黄金のティアラ ベロリンマン(1-25) - かまいたち ブーメラン ミトラ(1-6) - ようがんまじん - バシリスク - かぶとムカデ - キラービー - ギズモ - ヒートギズモ - フロストギズモ - ルビス(1-4) - うごくせきぞう - あくまのきし - ブリザード - ピサロ(1-6) 不思議な木の実 ミスリル オリハルコン クィーンメドーサ(1-9) ブルーメタル 水の羽衣 ドラゴンスレイヤー 炎のブーメラン おたま クリスタルメタル 以降Num380までのライアン~勇者、スライム、ベス、メタスラのドロップ設定無し Tips ちいさなメダルは全90枚。メダル王コンプは80枚、余剰10枚。取りこぼさず収集出来ればラスダン前に80枚届く。ほぼSFCDQ6のメダル位置流用可能。 クリア後の馬車は砂漠の宿屋で再度入手出来る。仲間はルイーダの酒場(ブランカ宿屋内・エンドール闘技場・ハバリア・アッテムトカジノ・スタンシアラ)。 勇者シンシアの2人PTで山奥の村南の木樵小屋に泊まると天女の羽衣入手。 勇者シンシアの2人PTでサントハイムの王に会うとくんしょう入手。表示なし。 ガーデンブルグのシスターに人質になったキャラを先頭にして話し掛けるとロザリオ入手。複数人預けた(途中で人質を替えた)場合は最後のキャラ。 エンドールのトルネコに話し掛けると錬金の依頼を受けられる(パーティにいない状態=トルネコをルイーダに預けている状態)。錬金釜の条件を満たさなくても依頼を受けられるのでタイミング次第では「?」になる。そのうえ、報酬はゴールドのみなので無理する必要なし? ライアンを連れてバトランド王に会うと精霊の鎧をもらえる。 勇者の星について木樵小屋イベントを済ませると星1個。隠しボスを倒していくと星が増える。星7個まで確認。 ラグナロクの発動にはMP500程度必要。 ほとんどのボスにはルカニが効く。 山奥の村の湖左端から更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。上、左、下と進める計4マップ。今のところ何もない?同様に、村長の家(マップの右中央付近)の手前からも更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。今のところ何もない? 隠しダンジョンではトルネコのおおごえが便利。 自宅で寝泊りを繰り返す事(64回ごと?)で季節(風景)が変化する。それにより様々なイベントが発生する模様。 復活の玉で前述通りピサロとロザリーを仲間にできるが、山奥の村に入ったり宿屋に泊まると消えてしまうため、希望のほこらやデスピサロ城の回復ポイントを活用するべし。 熟練度が上がらなくて困っている方は、デスパレス周辺で戦うと敵の弱さの割に稼げる。(6における魔術師の塔みたいに) ベストドレッサーコンテストはミントス東のほこら。おしゃれな鍛冶屋はバトランド外観の井戸とモンバーバラ。 隠しダンジョン2の無限ループは左左左中中と進む。中央には階段がないように見えるが見えないだけで左右と同じ場所にある。 エンドール格闘場の控え室のカウンター内にいるバーテンからお届け物と称してはぐれメタルの剣とせいれいのよろいがもらえる。ただし当該アイテムを持っていない事が条件。ふくろに入っていてもダメ。仲間に装備させて酒場に預ければ何度でももらえる。装備可能者全員に行き渡るまで増殖が可能。本編クリア後に可能と思われがちだが実はクリア前でも可能。格闘場に入れるようになった直後にもらえるのかは不明。そもそも格闘場に入れる条件が未だに不明。本編を進めればいつかは入れるようになるはずだが。 世界樹の花は今のところ4つまで。5つ目は未実装? おしゃれ バトランド カジノ3 ミントス カジノ2 モンバーバラ 関連サイト バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
戦闘中 他 キャラデータ ドラゴンクエスト6 メモリマップ 7E087D-7E1A9C 人々の配置処理用スタック(145B*32) 7E1A5D-7E1A9C 人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32) 戦闘中 7E2000-7E2007 グループごとの敵ID(2B*4) 7E2008-7E200F グループごとの匹数(2B*4) 7E2010 タイルレベル 7E2011 +01 先制できる+02 奇襲をうける+04 逃走不可*08 ボス戦フラグ+10 戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)+20 モンスターが仲間にならない 7E2012-7E2013 作戦00 ガンガンいこうぜ01 みんながんばれ02 おれにまかせろ03 じゅもんつかうな04 いのちだいじに05 めいれいさせろ 7E2016-7E201D 格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4) 7E2030-7E250F 戦闘中のキャラデータ(52B*24) 7E2030 8b 敵ならHP 7E2031 8b 敵ならHP 7E2032 8b 敵ならMP 7E2034 8b 技ID 7E2035 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2036 8b 技ID 7E2037 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E2038 8b 技ID 7E2039 1b 技ID5b 対象1b 対象はグループ1b 対象は全体 7E203A アニメーションの対象 7E203C 8b AIの思考用、最大HP 7E203D 8b AIの思考用、最大HP 7E203E 8b AIの思考用、最大MP 7E203F 8b AIの思考用、最大MP 7E2040 16b AIの思考用、呪文封印効果をダメージに換算した値 7E2042 16b AIの思考用、踊り封印効果をダメージに換算した値 7E2044 16b AIの思考用、ブレス妨害効果をダメージに換算した値 7E2046 16b AIの思考用、命中低下効果をダメージに換算した値 7E2048 16b AIの思考用、未使用? 7E204A 16b AIの思考用、マヒ・ニフラム効果をダメージに換算した値 7E204C 休まされた相手の単語番号 7E204E 00-07 何グループ目に属するか(06 プレーヤー)+08 守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない+10 おいかぜ+20 バイキルト+40 馬車閉め中+80 全て会心 7E204F 敵ID(味方は+100h) 7E2050 +01 味方+02 作戦用、死んでいる+04 アストロン+08 マヒ+10 知能が01で一度技に失敗した+20 眠り+40 眠り+80 眠り 7E2051 敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化) 7E2052 +01 味方+02 混乱+04 ドラゴラム+08 マホトン+10 マヌーサ+20 すなけむり2b まぶしいひかり 7E2053 +00~1F 誰に化けているか+20 名前がもどきに+40 マホキテ+80 フバーハ 7E2054 4b 受身体勢01 うけながし 02 だいぼうぎょ03 ぼうぎょ2 04 ぼうぎょ05 みがわり 06 におうだち07 すてみ 08 まねまね4b 使用するアイテムの並び 7E2055 +01 マジックバリア+02 ぶきみなひかり4b モンスターの名前の後ろにつくA~P+40 休み+80 休み 7E2056 4b 休み体勢00 つられ 01 みぶるい02 みぶるい 03 すくみ04 あしばらい 05 みぶるい06 つられ 07 すくみ08 起き上がれない 09 ぱふぱふ0A 歌にひたっている 0B 恥ずかしくうつむいている0C 興奮してうっとり1b フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある1b 精霊の歌を歌っている 7E2057 5b 誰をかばっているか1b 集中攻撃する1b ミナデインに参加1b 混乱解除ターン 7E2058 守備力 (スカラで変化) 7E2059 2b 守備力2b ためている状態2b ため関連(+10 +00 力ため,+10 +01 気合ため{2-2.5倍},+10 +10 *力ため,+10 +11 *気合ため{1.5倍})+40 マホカンタ+80 マホターン 7E205A 攻撃力 (バイキルトで変化しない) 7E205B 2b 攻撃力6b 素早さ 7E205C 4b 素早さ4b ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E205D 6b ターン開始時に乱数で変化した素早さ1b おどりふうじ1b こおりつき(パルプンテ) 7E205E 2b やりかえす方法1b ?2b みかわしきゃく3b 行動パターンと関係? 7E205F 1b 戦闘に参加7b 集中攻撃の対象 7E2060 8b 使うアイテムの番号 7E2061 5b 仲間になった順1b 毒状態1b 猛毒状態1b 道具使用を選択 7E2062 3b 1回行動目で何個目の技を使うか3b 2回行動目で何個目の技を使うか2b 3回行動目で何個目の技を使うか(下位) 7E2063 1b 3回行動目で何個目の技を使うか(上位)7b 未使用? 7E2511 最後に倒したモンスター番号 7E2512 仲間になるか判定されるモンスター番号 7E2513 2b 先制状態1b 呪文かき消し1b ミナデイン関係2b 戦闘終了後の扱い12b 戦闘終了後の扱い2 7E2514 1b 戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする4b 戦闘終了の仕方2b 逃げた回数1b 対象が複数 7E2515 1b 仁王立ちしているものがすでにいる1b 身代わりしているものがすでにいる1b 魔法反射が発動した1b 追い風が発動した1b 特技を受け流そうとした1b 特技のファーストメッセージを表示した1b 特技のアニメーションを表示した1b まねまね発動フラグ 7E2516 1b 腕輪発動フラグ1b 特技が打ち消されずに済んだ1b 技が効いた(道具消失、追加技判定)1b 山彦が発動した1b 敵が全滅していない1b ザオラルが成功した1b 戦闘から離脱させられた1b モンスターの知能を0で計算する 7E2517 +02 技が効いた(マホキテ発動判定)+04 マホターン発動フラグ+08 追い風発動フラグ+10 仲間が呼べないフラグ+20 会心が出ない+40 モンスターアニメ表示済 7E2519-7E2520 グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6) 7E2521-7E2528 グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8) 7E2529-7E2540 キャラの行動順 7E2541 何ターン目か 7E2543 何人目の行動か 7E2545 複数回攻撃の何回目か 7E2547 重複回数 7E2549 重複回数のうち何回目か 7E254B 複数対象のうち何体目か 7E254D-7E2550 戦闘終了後に手に入る経験値 7E2551-7E2554 戦闘終了後に手に入るゴールド 7E2555 使用者番号 7E2557 対象 7E2559 対象番号 7E255B-7E255E 対象範囲(1b*32) 7E255F 技番号 7E2563 ダメージ量 7E2565 消費したMP 7E2567-7E256E グループ名 7E2577-7E257E 匹数 7E258B 可変 7E258D 可変 7E2591 対象 7E2593 宝を入手する時のメッセージ 7E2595-7E2598 対象範囲(1b*32) 7E2599-7E259C 対象範囲(1b*32) 7E259F-7E25B6 特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び) 7E25BB-7E25BC 次のターン開始時に現れるモンスターの数 7E25BD-7E25D4 次のターン開始時に現れるモンスターの種類 7E25D5 モンスターアニメーションの対象 7E25D7-7E25DA 今のターンですでに行動したキャラ(24bit) 7E25DB ダメージ割合 7E25DD 攻撃時の武器(上位2bitは範囲) 7E25DF 特定の種族に有効な戦闘行動の番号 7E25E1-7E25F0 一時的に戦闘から外れたキャラの番号 7E25F1-7E25F2 一時的に戦闘から外れたキャラの人数×2 7E25F3-7E265E 0x6C 7E260B-7E261A AIの思考用、戦闘行動の効果量(2B*8) 7E261B-7E262A AIの思考用、消費MP(2B*8) 7E262B-7E263A AIの思考用、戦闘行動の番号(2B*8) 7E263B-7E264A AIの思考用、対象の番号(2B*8) 7E264B-7E269A AIの思考用、特定の種族に有効な戦闘行動(16B*8)2B メタル系2B ?12B 未使用? 7E265F-7E268E ターン開始時に乱数で変化した素早さ 7E2800-7E2D75 戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする 7E2D76-7E2FFF 未使用? 他 7E3058 ウインドウID 7E3068-7E3767 ウインドウ構成データ 7E3768-7E37D7 ウインドウ、カーソル配置位置 7E37D8-7E3847 ウインドウ、カーソル配置位置 7E3848-7E3867 256個データ用 7E388A ウインドウ、現在X座標 7E388C ウインドウ、開始X座標 7E388E ウインドウ、終了X座標 7E3890 ウインドウ、横の長さ 7E3898 ウインドウ、現在Y座標 7E389A ウインドウ、開始Y座標 7E389C ウインドウ、終了Y座標 7E389E ウインドウ、縦の長さ 7E38A6 ウインドウ、データ数 7E38A8 ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類 7E38AA ウインドウ、06 7E38AB ウインドウ、07 7E38AC ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号 7E38AE ウインドウ、09 7E38B0 ウインドウ、何枚目か 7E38B4-7E3AB3 ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚) 7E38EA ウインドウ、0A 7E3AB4 ウインドウ、処理中の項目 7E3ABA ウインドウ、要素の数 7E3AC0 ウインドウ、表示中の項目数 7E3AC4 ウインドウ、ページ先頭の項目 7E3AC6-7E3AD9 ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3) 7E3AE4 ウインドウ、カーソル番号 7E3AE6 ウインドウ、選択された番号 7E3AF8 ウインドウ、現在ページ 7E3AFC ウインドウ、総ページ 7E3B19-7E3B20 並び替えの番号 7E3B2D アクティブキャラ 7E3B75 ショップの番号 7E3B79 ショップの種類 7E3B7B-7E3B86 ショップのアイテム(2B*6) 7E3B87 最大HPの1/4 7E3B8F これが0を切るとランダムエンカウント 7E3B93-7E3BA6 未使用 7E3BA9 トヘロス歩数 7E3BAB 未使用? 7E3BAD しのびあし歩数 7E3BAF 最後に立ち寄った教会1 7E3BB1 最後に立ち寄った教会2 7E3D00-7E5840 {何か区切り} 7E3D00 1b ランダムエンカウントが起きる1b キャンセル歩行できる1b 開始フロアがインチキ1b 座標ウインドウが使える1b 仲間確率100% 7E3D03 非戦闘NPCの番号 7E3D04 1b 非戦闘NPCが先頭に立つ 7E3D05-7E3D06 リレミト可能なとき、前回のマップNo. 7E3D07-7E3D08 リレミト可能なとき、前回のX座標 7E3D09-7E3D0A リレミト可能なとき、前回のY座標 7E3D0D-7E3D0E 船のX座標 7E3D0F-7E3F10 ひょうたん島のX座標 7E3D13-7E3D14 ベッドのX座標 7E3D17-7E3D18 船のY座標 7E3D19-7E3D1A ひょうたん島のY座標 7E3D1D-7E3D1E ベッドのY座標 7E3D21-7E3D28 記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4) 7E3D29 ベストドレッサーコンテストのランク 7E3D2A-7E3DFF 恒久イベントフラグ 7E3E08 試練の塔でミスした回数 7E3E0A 新チャンプの番号 7E3E0C 魔王の使いに負けた回数 7E3E10 エンディングでファルシオンの移動先を決める 7E3E12 4b 小さなメダル景品交換状況 7E3E18-7E3E27 マップを変えると00になるフラグ(1B*16) 7E3E28-7E3E3F 地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16) 7E3E29-7E3E2A どの扉開けたか(1b*16) 7E3E2B-7E3E2C コンテストのランク 7E3E39-7E3E3F 未使用 7E3E42-7E3E5D 不思議な地図完成度 7E3E60-7E3E64 ルーラの行き先 7E3E65-7E3E67 1b 無気力状態9b セーブポイント19b セーブポイント2 7E3E68-7E3E6C 次に仲間になるモンスターの名前(2b*20) 7E3E8E-7E3E8F 格闘場状態(2b*8) 7E3E90-7E3E97 チャンピオンの名前 7E3E98-7E3EA0 ふくろの名前 7E3EA1 作戦 7E3EA2 ゴールドEOR#26 7E3EA3 ゴールドEOR#41 7E3EA4 ゴールド 7E3EA5 預かり所のゴールド 7E3EA6 単位は千ゴールド 7E3EA7-7E3EA9 カジノのコイン 7E3EAA 小さなメダル個数 7E3EAB 表示速度(0Fで最小) 7E3EAC-7E3EEB 覚えたセリフ番号(2B*32) 7E3EEC-7E3EED 覚えるで覚えるセリフ番号 7E3EEE-7E3F05 パーティ並び順(1B 7E400D-7E4024の何番目か) 7E3F06 馬車外人数 7E3F07 パーティ人数 7E3F08 パーティ+ルイーダの人数 7E3F09 仲間総人数 7E3F0A +01 馬車持っている+02 馬車と受け渡しができるが表示されず入れ替えができない+04 馬車と外を完全に隔離する 7E3F0B-7E400A ふくろの中のアイテム数 7E400D-7E4024 仲間になった順にキャラの番号が書き込まれる 7E4025-7E4414 キャラデータ(42B*24) キャラデータ 7E4025 レベル Xor 41h 7E4026 経験値 Xor 26h 7E4027 経験値 Xor 41h 7E4028 経験値 7E4029 下位5b 状態+01 死+02 毒+04 猛毒+08 マヒ+10 ねる上位3b 力(下) 7E402A 下位6b 力(上)上位2b 素早さ(下) 7E402B 下位7b 素早さ(上)上位1b 賢さ(下) 7E402C 8b 賢さ(上) 7E402D 5b 職業3b 熟練度 7E402E 8b 現在HP(無職時のもの) 7E402F 2b 現在HP6b 7E4030 8b 最大HP(無職時のもの) 7E4031 2b 最大HP6b 7E4032 8b 現在MP(無職時のもの) 7E4033 2b 現在MP6b 最後に使用した移動中特技の下位6bit 7E4034 8b 最大MP(無職時のもの) 7E4035 2b 最大MP6b 身の守り 7E4036 3b 身の守り5b かっこ良さ 7E4037 4b かっこ良さ1b 預けられないフラグ3b 最後に使用した移動中特技の上位3bit 7E4038 最後に使用した戦闘呪文並び 7E4039 最後に使用した戦闘特技並び 7E403A 装備の数 7E403B-7E403E 名前(1B*4) 7E403F 名前区切り用 7E4040-7E4042 7E4043-7E404E アイテム(1B*12) 7E4415-7E45DC 熟練度データ(19B*24) 7E45DD-7E47BC 習得データ(20B*24) 7E47BD-7E4853 未使用?? 7E4854- ?? 7E4857 レベルアップ時の最大HP増加量 7E4859 レベルアップ時の最大MP増加量 7E485B-7E4864 レベルアップ時の能力値増加量 7E4865-7E486C レベルアップ時に習得した特技 7E4897-7E489B レジスタ値保存 7E48A8-7EA8AF 仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ 7E48AA-7E48B1 並び替え終わったときの格納庫 7E48C5 習得特技数 7E48D8-7E4A17 習得移動または作戦時特技(2B*160) 7E4B3C 7E4ABC-7E4F9B 転送用 7E4ABC-7E4ADB 使用しているスプライト番号 7E4ADC-7E4AFB 特技スプライトのアドレス上位 7E4AFC-7E4B1B 特技スプライトのアドレス下位 7E4B1C-7E4B3B 特技スプライトのスプライト位置 7E4B3C-7E4B5B スプライトのX座標 7E4B5C-7E4B7B スプライトのY座標 7E4C1C-7E4C3B スプライト動作アドレス上位 7E4C3C-7E4C5B スプライト動作アドレス下位 7E4C9C-7E4CBB スプライト画像アドレス上位 7E4CBC-7E4CDB スプライト画像アドレス下位 7E4CDC-7E4CFB 画像アドレス上位 7E4CFC-7E4D1B 画像アドレス下位 7E4D1C-7E4D3B スプライトの6Byte目 7E4D5C-7E4D6B スプライトの優先度 7E4D7C-7E4D9B スプライトの7Byte目 7E4DBC-7E4DDB スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2 7E4DFC-7E4FFB スプライト領域の使用開始番号 7E4E1C-7E4E3B スプライトの色No. 7E4E3C-7E4E5B 7EB01B-からの番号 7E4E5C-7E4E6B スプライトの11Byte目 7E4E7C-7E4E8B スプライトの13Byte目 7E51AA-7E5689 転送用 7E56C3-7E56E2 7E56E3-7E5702 7E570C-7E5713 敵のスプライト番号 7E571C-7E5723 モンスターグラフィックデータアドレス下位 7E5724-7E5727 モンスターグラフィックデータアドレス上位 7E5750 敵1体ごとののグラフィックNo. 7E5768 敵のNo.*2 7E58FE-7E594D PPUレジスタデータ 7E59A8 メッセージの横の大きさの合計 7E5C32 文字の横の大きさ 7E5CD4-7E5CF3 通行X座標開始位置 7E5CF4-7E5D13 通行Y座標開始位置 7E5D14-7E5D33 通行X座標Y座標大きさ 7E5D34-7E5D53 通行Y座標大きさ 7E5D54-7E5D73 通行X座標大きさ 7E5EAA-7E5EAB 出るときの座標データ番号 7E5EC3-7E5EC4 エンカウント番号 7E5EC5-7E5EC6 戦闘背景 7E5ED5 2b ルーラ可能フラグ1b マップ上のキャラが足踏みする1b オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない1b 歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)1b ファルシオンがいる(馬車が使える)1b 毒状態のダメージあり1b 非戦闘NPCキャラがいる 7E5ED6 1b 「レミラーマ」が有効1b オフの時、スプライトパレットを使用しない1b 「おおごえ」が有効1b 未使用?1b リセット時のオン状態のまま未使用?3b 未使用? 7E5ED7-7E5ED8 地域データ2 7E5ED9-7E5EDA マップNo. 7E5EDD-7E5EDE 人々の配置バージョン 7E5EE1-7E5EE2 リレミト可否 7E5EE3-7E5EE4 フローミ時の階数 7E5EE5-7E5EE6 直前の地域データ2 7E5EE7-7E5EE8 直前のマップNo. 7E5EED-7E5EEE 直前のX座標 7E5EEF-7E5EF0 直前のY座標 7E6199-7E6138 移動X座標開始 7E6239-7E62D8 移動Y座標開始 7E62D9-7E6378 移動X座標終点 7E6379-7E6418 移動Y座標終点 7E641D-7E645C 宝配置状況15b 1b 存在 7E645D-7E649C 収納物 7E649D-7E64DC 収納物 7E64DD-7E651C 収納物X座標開始 7E651D-7E655C 収納物Y座標開始 7E655D-7E659C 収納物X座標終点 7E659D-7E65DC 収納物Y座標終点 7E65DD-7E661C 宝の種類 7E661D-7E665C 宝番号 7E6AD1-7E6ADA 地形処理アドレス下位1 7E6ADB-7E6AE4 地形処理アドレス上位1 7E6AE5-7E6AEE 地形処理アドレス下位2 7E6AEF-7E6AF8 地形処理アドレス上位2 7E6BD7-7E6BDE 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BDF-7E6BE6 乗り物の座標(乗り判定に使用) 7E6BE7-7E6BEF 乗り物の種類(乗り判定に使用) 7E6C21-7E6C2A コンテストの時装備してるアイテム(2B*5) 7E6CF7-7E6CF8 現在位置の通行情報 7E6E6B-7E6E6C 現在処理中のキャラ番号*2 7E6E97-7E6ED6 キャラの反応タイプ+01 姿現している+04 話しかけられたとき向きを変えない+10 座標移動しない+40 すり抜け可+80 セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる+100 話しかける対象にならない+200 移動中向きを変える+1000 下層マップチップの透過を無効にする+2000 上層マップチップの透過を無効にする 7E6F17-7E6F56 キャラ何か1b 1b 歩くときに手足を動かす1b 1b 焦点がキーと逆に動く4b 2b 1b パレットが7EA825から始まる5b 7E7057-7E7096 移動中のステータス処理1b 一歩ごとにHP1回復1b 一歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1回復1b 七歩ごとにMP1回復1b 七歩ごとにHP1減少1b 七歩ごとにHP最大値の1/16減少 7E7117-7E7156 キャラの表示用X座標 7E7157-7E7196 キャラの表示用Y座標 7E71D7-7E7216 7E7217-7E7256 キャラの通行構成情報 7E7257-7E7296 キャラの通行用X座標 7E7297-7E72D6 キャラの通行用Y座標 7E72D7-7E7316 04 00 1C 00 00 7E7317-7E7356 04 00 1C 00 00 7E7357-7E7396 キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス 7E74D7-7E7516 キャラの左下通行RAMアドレス 7E7517-7E7556 キャラの右下通行RAMアドレス 7E7557-7E7596 キャラの右上通行RAMアドレス 7E7597-7E75D6 キャラの左上通行RAMアドレス 7E7A17-7E7A56 各キャラのグラフィックのオフセット 7E7A57-7E7A96 キャラの向き 7E7A97-7E7AD6 キャラの表示タイプ+02 上下反転 7E7C17-7E7C56 キャラの指定された方向 7E7C57-7E7C96 キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C) 7E7E57-7E7E96 7E7E97-7E7ED6 7E7ED7-7E7F16 プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御) 7E8017-7E8056 話しかけたときの処理アドレス下位 7E8057-7E8096 話しかけたときの処理アドレス上位 7E8097-7E80D7 04 00 20 00 00 7E8557-7E8596 00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く 7E85EF辺り 移動手段 7E85F1-7E85F2 歩行中の回復に必要な歩数 7E8649-7E8A48 スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位 7E8A79-7E8AA8 キャラグラフィック 7E8AA9-7E8AD8 7E8AD9-7E8B08 7E8B09-7E8B38 7E8B39-7E8B68 7E8B69-7E8B98 7E8B99-7E8BC8 7E8BC9-7E94C8 キャラグラフィック(96B*24) 7EA485-7EA6?4 スプライトステータス(4B*6*2?人) 7EA6A5-7EA7A4 マップ使用色(20h*8) 7EA7A5-7EA824 キャラ色(20h*4) 7EA825-7EA8A4 石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4) 7EA8A5-7EAAA4 色4 7EAAA5-7EACA4 色5 7EACA5-7EAEA4 色6 7EAEA5-7EAEE4 使用色entry AEA5-AEB4 マップ色entry AEB5-AEBC キャラ色entry AEBD-AEC4 色entry AEC5-AEE4 色entry 7EAFBB-7EAFFA 7EB01B-7EB07A パレット番号(8B*??) 7EB44B-7ED84A フォントデータ、スプライトの画像データ 7EEEA5-7EF0A4 GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256) 7EF0A5-7EF2A4 GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256) 7EF8AF 曲番号 7EFC0F 戦闘背景 7EFD00-7EFF7F 作戦用使用可能特技(4B*160) 7F0000-7F???? マップデータ 7FAA00-7FAA3F マップデータ有り 7FAA40-7FAA7F マップデータ開始位置 7FAA80-7FAABF マップデータ終了位置 7FAC7E- 画像2entry 7FAF64-7FB763 画像1entry 7FB9FA-7FC1F9 マップパーツグラフィック 7FC1FA-7FC9F9 マップパーツグラフィック 7FC9FA-7FD1F9 マップパーツグラフィック 7FD1FA-7FD9F9 マップパーツグラフィック 7FD9FA-7FE1F9 マップパーツ群地形情報4b 4b エンカウントentry 7FE522-7FF921 マップデータ中間格納
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エリアマップ隣接エリア 出現デジモンPHASE1 PHASE2 PHASE3 PHASE4 メモリアルステラ サブイベント◎デュークモン ◎オメガモン エリアマップ . 隣接エリア ボンケーノ火山 パウダリークリフ 出現デジモン PHASE1 自販機 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 マリンエンジェモン:A 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 ものしり草の実 1070 マリンエンジェモン:B 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 ものしり草の実 1080 マリンエンジェモン:C 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 クサリカケメロン 1090 ズィードガルルモン 昼・夜 格闘6、格闘7、機械7 超再生ディスク 1650 空崩壊後 ホーリーエンジェモン:A 昼・夜 格闘6、光闇6、光闇7 はやあし草の実 670 ホーリーエンジェモン:B 昼・夜 格闘6、光闇6、光闇7 はやあし草の実 680 空崩壊前 メタルガルルモン:A 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 じょうぶ草の実 950 メタルガルルモン:B 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 じょうぶ草の実 960 空崩壊前 デュークモン - 火炎7、格闘6、光闇6 謎のデジコア 1200 イベント戦闘 PHASE2 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ウォーグレイモン:A 昼・夜 火炎6、格闘6、機械6 ごうりき草の実 930 ウォーグレイモン:B 昼・夜 火炎6、格闘6、機械6 ごうりき草の実 940 ウォーグレイモン:C 昼・夜 火炎6、格闘6、機械6 ごうりき草の実 950 ホーリーエンジェモン:B 昼・夜 格闘6、光闇6、光闇7 はやあし草の実 680 ホーリーエンジェモン:C 昼・夜 格闘6、光闇6、光闇7 はやあし草の実 690 メタルガルルモン:B 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 じょうぶ草の実 960 PHASE3 トイレ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ウォーグレイモン:B 昼・夜 火炎6、格闘6、機械6 ごうりき草の実 940 ウォーグレイモン:C 昼・夜 火炎6、格闘6、機械6 ごうりき草の実 950 マリンエンジェモン:A 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 ものしり草の実 1070 マリンエンジェモン:B 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 ものしり草の実 1080 マリンエンジェモン:C 昼・夜 氷水6、光闇6、光闇7 クサリカケメロン 1090 ロゼモン:A 昼・夜 自然5、自然6、光闇5 やすらぎ草の実 1020 ロゼモン:B 昼・夜 自然5、自然6、光闇5 やすらぎ草の実 1030 ロゼモン:C 昼・夜 自然5、自然6、光闇5 やすらぎ草の実 1040 オメガモン - 格闘7、光闇7、機械5 謎のデジコア 1200 イベント戦闘 PHASE4 デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 デュークモン 昼・夜 火炎7、格闘6、光闇7 謎のデジコア 4200 本編クリア後 ズィードガルルモン 昼・夜 格闘6、格闘7、機械7 超再生ディスク 1650 空崩壊後 シャイングレイモン:A 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 もりもり草の実 990 本編クリア前 シャイングレイモン:B 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 もりもり草の実 1000 本編クリア前 シャイングレイモン:C 昼・夜 格闘6、機械5、機械6 もりもり草の実 1010 セラフィモン 昼・夜 格闘7、光闇6、光闇7 超再生ディスク 4300 本編クリア後 ヴィティウム - 光闇5、機械1、アクセスブロック(強) - - イベント戦闘1 ヴィティウム - 光闇5、機械1、アクセスブロック 謎のデジコア 4000 イベント戦闘2 メモリアルステラ メモリアルステラ デジモン 出現時間 使用スキル ドロップ Bit 備考 ベルゼブモン - 火炎6、光闇7、機械5 謎のデジコア 3500 イベント戦闘 サブイベント ◎デュークモン 空崩壊後 1.バイナリキャッスル PHASE1にいるデュークモンと会話すると選択肢 -「ここで何を?」 -「スイッチを入れてみたい」 -「やってみる!」 2.勝利後 -時急スイッチ解禁 -称号 時の守り手 --オメガモンの撃破が必要 ◎オメガモン 空崩壊後 1.バイナリキャッスル PHASE3にいるオメガモンと会話すると選択肢 -「時の流れを司るって?」 -「スイッチを入れてみたい」 -「やってみる!」 2.勝利後 -時静スイッチ解禁 -称号 時の守り手 --デュークモンの撃破が必要
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危急存亡の秋(ききゅうそんぼうのとき) 生き残るか滅びるかの瀬戸際のこと。 諸葛亮が劉禅に上表した「出師之表」の冒頭部分。魏との戦いを決意したもので、まさに蜀の存亡をかけて戦い貫くことを、強く訴えているもの。 「秋」を「とき」というのは、秋になると米も収穫され、訓練された兵も増えて充実することから、秋は攻め込むのに絶好の機会だということ。 苦肉の計(くにくのけい) 元々は兵法三十六計の一つ(第三十四計)から。自国が劣勢の際に用いられる計の一つ。 『人間は自分で自分を苦しめることはしない。害があれば、それは必ず他の人から害を受けるはず』という心理を逆手にとったもの。圧倒的な劣勢の中、味方を害し、敵を信じ込ませる、という計。 転じて、今では「苦し紛れの手段」などの意味において使われることがある。 曹操軍vs孫権・劉備同盟軍の赤壁の戦いにおいて、連合軍の総指揮官である大都督周瑜は、曹操軍を火攻めにしようと模索していたが、その作戦の糸口をつかめずにいた。 そこで、古将黄蓋が「自分に鞭を打ち、曹操軍へ偽りの投降をする」と持ちかけた。 周瑜は少しためらうが、その作戦を実行する。投降した黄蓋を曹操は「苦肉の計」だと思ったが、使者に説得され受け入れた。そして、黄蓋が曹操軍に放火。見事曹操軍を壊滅させたのである。 これは「三国志演義」の中のもので、正史には「苦肉の計」自体は記録されていない(火計はあるけどね)。 鶏肋(けいろく) 鳥の肋骨。食べられる身は殆どないが、美味いダシが取れる。転じて、「大して役には立たないけど、捨てるには惜しい」という意味のこと。 漢中郡での劉備との攻防戦で、魏軍は苦戦を強いられた。撤退しようかどうしようかと迷った曹操が言った「鶏肋」という言葉に、部下の楊修が「鶏肋は、捨てるには惜しいが、食べても美味い肉はついてない。つまり、漢中郡は惜しいが、撤退するつもりだろう」と解釈し、撤退の支度を始めた。 これは正史の注釈として載っている話。 三国志演義では、曹操が鶏肋をしゃぶっていた時に「鶏肋」とつぶやいた言葉を聞いた楊修が、「撤退する気だ」と思い準備を始めた。それを聞いた曹操は激怒して彼を処刑した、とある。 呉下の阿蒙にあらず(ごかのあもうにあらず) 「呉下の阿蒙」の「阿」は子供・「~ちゃん」という意味。「呉にいた頃の蒙ちゃんじゃない」という意味。 また、「阿蒙」には蔑称の意味もある。大人に対して使うもので、「進歩のない人」というもの。 「~にあらず」とあるので、その否定。つまり、「いつまでも進歩しない人ではない」→「よく進歩する人」という意味。 孫権配下の呂蒙は、武辺一辺倒の猛将だった。孫権は、彼に対して学問の重要性を説いたが、彼は「書物を読むまでの時間はない」と言う。孫権は「いやいや、何も研究して博士になれ、という訳ではない。過去の歴史についてたくさんのことを知ればよい」 発奮した呂蒙は勉学に励み、文武両道の武将となり、後に関羽を討った。 勉強に励んだ後、魯粛の後任として荊州に来た呂蒙に対して、魯粛がいろいろと質問してみると、呂蒙は何でも答えた。 これには魯粛も感心し、呂蒙を「呉下の阿蒙にあらず」と言った。一方、それに対しての呂蒙の返事は「士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし」と返したという。 →「士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし」 … 日々鍛錬している者は三日も会わなければ見違えるほど変わっているということ 三顧の礼(さんこのれい) 才能ある人を迎え入れるには、立場があろうと何度も訪ねて礼を尽くすということ。 207年、劉備は晴耕雨読していた無官の諸葛亮の草庵を、自ら三度に渡って訪問し迎え入れた。 死せる孔明生ける仲達を走らす(しせるこうめいいけるちゅうたつをはしらす) 偉大な人物は、生前の威光が死後も残っており、人々を恐れさせるということ。 諸葛亮は、魏の司馬懿と五丈原で対陣中に病死した。 軍をまとめて帰ろうとした蜀軍に対して司馬懿はただちに追撃したが、蜀軍が反撃の構えを示したため、司馬懿は諸葛亮の死の報せは何か策略があってのことだろうと疑い、追撃を止めて退却した。 水魚の交わり(すいぎょのまじわり) 魚は水がないと生きていけない。つまり「必要不可欠」な存在(繋がり)のこと。 劉備と諸葛亮の繋がりをこれに例えた。この場合は、「魚」が「劉備」で、「水」が諸葛亮。劉備にとって諸葛亮はなくてはならない存在である、ということ。 千載一遇(せんざいいちぐう) 絶好の機会。千載は「千年」と同じ。つまり、「千年に一度くらいしかない絶好の機会」という意味。 三国志とは直接関係はない。晋の時代(三国時代の後)に作られた三国志の名臣を取り上げた書物「三國名臣序贊」の中の一文。現在、「文選(もんせん)」に掲載されている。 ちなみに、その書物の中での「三国志の名臣」は以下の通り。原文より抜粋。 魏志九人,蜀志四人,吳志七人。荀彧字文若,諸葛亮字孔明,周瑜字公瑾,荀攸字公達,龐統字士元,張昭字子布,袁煥字曜卿,蔣琬字公琰,魯肅字子敬,崔琰字季珪,黃權字公衡,諸葛瑾字子瑜,徐邈字景山,陸遜字伯言,陳群字長文,顧雍字元歎,夏侯玄字泰初,虞翻字仲翔,王經字承宗,陳泰字玄伯。 泣いて馬謖を斬る(ないてばしょくをきる) 優秀な人であっても、私情を挟み法を曲げて責任を不問にしてはいけない・私情を挟まず罰しなくてはいけない、ということ。 馬謖は諸葛亮の信任をうけて、228年の街亭の戦い(対魏軍)の先鋒を命じられた。 「山頂に陣取るな」という諸葛亮の命令に背き「山頂に陣取った」為に、魏軍に惨敗。 命令に背いた馬謖は敗戦の責任を取り斬罪。愛弟子を失った諸葛亮は涙を流したという。 というのが、正史上。 演義では、「馬謖の為に泣いた訳ではない」ときっぱり言っている。 亡くなった先主劉備から「馬謖を重く用いてはならない」と言われていたにも関わらず、それを守らなかった自分の至らなさを嘆いて泣いた、という。 白眉(はくび) 兄弟の中で、最も優れている者のこと。 馬良・馬謖ら五人兄弟は、五人揃って優秀だったが、その中でも四男の馬良が最も優れていて、彼の眉の中には白い毛が混じっていた。 「馬氏の中で最も優れた者は、白い眉の者」ということで、「白眉」と言うようになった。 破竹(はちく) この単語に「勢い」をつけて使う。「破竹の勢い」。竹は最初の一節を割ると、一気に割れる。そこから、勢いが激しく簡単には止められないこと。 三国末期、既に蜀は滅亡し、残りは呉。魏はクーデターが起きて「晋」と変わっていた。晋は呉を攻め建業近くまでに至った。しかし、季節は温暖になり長雨続きとなるので、兵は病気になりかねないと軍議の中で意見が出た。そこで、杜預(とよ/どよとも)が「今は兵は士気が高く、例えるなら竹を割く勢いにある。節に刀を入れたら、簡単に割けられるだろう」と士気が高いので一気に攻め込むべしと続行を進言。 こうして、晋軍は建業を攻め、呉は降伏。三国時代はこうして幕を下ろしたのだった。 髀肉の嘆(ひにくのたん) 平和で安らかな日が続くために、手柄を立てる機会がないことを嘆く。手柄がなく、月日だけが虚しく過ぎ去っていくことへの嘆き。 劉備が曹操に敗れ、劉表の元に身を寄せた頃のことである。住んで数年となったある日、劉表が開いた酒宴の途中で、劉備は厠(かわや)に行き、ふと自分の髀(ふともも)に肉がついているのを見て、「嘆かわしい」と涙を流した。酒宴の席に戻ると劉表は怪しんで、劉備に「どうしたのか」と尋ねた。劉備は「私は戦乱の中に身を置き、常に馬の鞍から離れることがなかったので、太股の肉は全て落ちていた。それが、近頃は馬に乗ること機会が全くなく、太股に肉がついてしまった。月日は馳せるように過ぎ去って行くのに、老いが近づく今となっても功業を立てることができず、それが悲しい」 劉表自身も劉備を信頼していた訳ではないので重く用いずにいたことから、飼殺し状態となっていた。それを嘆く、劉備の野心が垣間見える。 ▲ 上へ
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三国志慣用句紹介 関羽千里行かんうせんりこう 重要度:★★★★☆ 汗血馬かんけつば 重要度:★★★☆☆ 一日に千里走るといわれている馬の種類。 「血のような汗を流しながら走る馬《と「全く汗をかかず走る馬《という意味があるらしいがおそらくは前者。 臥竜がりゅう・鳳雛ほうすう 重要度:★★★★☆ 伏竜・鳳雛とも呼ばれる。臥竜は地に隠れ潜む竜のこと、鳳雛は鳳凰の雛のこと。 どちらも志を得ず世間に知られていない有能な人材を意味する。 三国志では臥竜(伏竜)を諸葛亮、鳳雛を龐統のことを指す。 劉備が当時の知識人・司馬徽に二人のうちどちらかを得られれば天下をとれるとさえ言われた。 驥足きそくを展のぶ 重要度:★☆☆☆☆ 「驥《は一日千里走ることのできる吊馬のこと。この馬が全力で走るという意味。 つまりすぐれた能力の持ち主が十分な能力を発揮する事をいう。 苦肉くにくの策さく 重要度:★★★★★ 赤壁の戦いにおいて呉軍に勝利をもたらした重要な作戦。 赤壁の戦いは圧倒的に戦力の差が大きく呉軍の勝利には火計が必要上可欠であった。 そのためには魏の中枢部に火を放つ必要があり、呉の黄蓋は魏軍を欺き降伏をしようとした。 呉の古株・黄蓋の降伏を疑わせないために呉軍最高責任者・周瑜に因縁をつけ罰として鞭打ちの刑をうけた。 これはもちろん周瑜、黄蓋の作戦だったが、魏軍を騙しいれ、見事火計を成功させるにいたった。 五虎将軍ごこしょうぐん 重要度:★★★★★ 蜀を代表する五人の勇猛な将たちの総称のこと。五虎大将とも言う。 関羽雲長、 張飛翼徳、 馬超孟起、 黄忠漢升、 趙雲子龍の五人のことを言う。 五将軍ごしょうぐん 重要度:★★★☆☆ 魏を代表する五人の勇猛な将たちの総称のこと。五大将ともいう。 張遼文遠、 楽進文謙、 于禁文則、 張郃儁乂、 徐晃公明の五人のことを指す。 サ行 三顧さんこの礼れい 重要度:★★★★★ 劉備が幕下にくわえるため孔明の庵(家のこと)に三度に渡ってたずねたことからそうよばれた。 一度目は建安12年(西暦207年)秋、二度目は初冬だったがいずれも会うことはできなかった。 晩冬のある日、大雪の中三度目に訪ねた時ようやく孔明にあうことができたのである。 だが孔明は眠っており、劉備は階下にたたずみ目覚めをまった。 その後、目覚めた孔明は謹んで劉備をむかえいれ、幕下に加わった。 死しせる孔明こうめい、 生いける仲達ちゅうたつを走らす 重要度:★★★★★ 五度にわたる魏討伐戦を戦った蜀の忠臣・諸葛亮孔明も魏の吊将・司馬懿仲達の持久戦に阻まれ、 234年五丈原で病死した。 孔明は生前、最も信頼する武将・姜維に死後の作戦を授けていた。 仲達は一夜、北斗七星の一星の光が薄れているのを見て、孔明が死んだとわかり総攻撃を開始した。 だが、五丈原のはずれまできた仲達の目の前に孔明があらわれたのである。 それはかねてから死を覚悟していた孔明が魏軍が攻め込んでくるのを予測して作らせた人形だった。 これを見た仲達は孔明にまた罠をかけられると思い、我も忘れて退却した。 死者が敵軍を退却に追い込んだ作戦に、世の人は孔明の智謀を讃えた。 酒池肉林しゅちにくりん 重要度:★★★★☆ 昔、殷の紂王が池を酒で満たし、肉を林にかけるなどしたことからできた言葉。 贅の限りを尽くすことを言う。 蜀しょくの四猛将よんもうしょう 重要度:★★☆☆☆ 五虎将軍亡き後、活躍した蜀の四人の総称のこと。 王平子均、 張嶷伯岐、 張翼伯恭、 廖化元倹の四人を指す。 吊:十常侍じゅうじょうじ 重要度:★★★★★ 十常侍とは役職の吊前ではなく後漢末、 中常時という職についていた10人の暴政がひどく、 人々はこの中常時という役職と10人であることをもじって呼んでいた吊前である。 張譲を筆頭とし、 段珪、 曹節、 封諝、 趙忠、 候覧、 蹇碩、 郭勝、 夏惲、 程曠の10人のことを言う。 彼らの横暴はとてもひどく、自らの地位を確保するため影で多くの人を殺し、人々を苦しめていた。 しかし大将軍・何進 を殺してしまったのが運のつきだったのだろう。 怒った袁紹が彼らの屋敷に乗り込み、 一族郎党もろとも殺されてしまう。 水魚すいぎょの交まじわり 重要度:★★★☆☆ 孔明を軍師として迎えいれた劉備が、劉備自身と孔明のことを例えた言葉。 「私が孔明を得たのはまさに魚が水を得たようなものだ《といったそうな。 親密で離れられず、力を十二分発揮できることを言う。 蒼天そうてんすでに死す、 黄天こうてん立つべし 重要度:★★★★★ 後漢十二代皇帝・霊帝の時代に黄巾党の総大将・張角がつくり、全国にひろまった歌。 蒼天とはすなわち漢帝国をあらわし、黄巾とは黄巾党のこと(髪を黄色い布でつつんだり、好んで黄色をつかった) 黄巾党が漢帝国に代わって中国大陸をおさめようとした。 タ行 治世ちせいの能臣のうしん、 乱世らんせの奸雄かんゆう 重要度:★★★★☆ 当時の有吊な人物評論家・許劭が曹操を評価したときの言葉。 「平和な時代ならすばらしい官僚、混沌した時代なら国を取れる人になる《という意味になる。 桃園とうえんの誓ちかい 重要度:★★★★★ 黄巾討伐をすべく立ち上がった劉備玄徳、張飛翼徳、関羽雲長が桃の花が満開に咲いていた桃園で 義兄弟の誓いを立てたこと。 「われら、生まれたとき違えども、願わくば同年同月同日に死なん《(死ぬときは一緒の意)と誓い、 彼らはその誓いを生涯守ろうとした。 ナ行 泣ないて 馬謖ばしょくを斬きる 重要度:★★★★☆ 西暦228年、蜀は北伐をしており次々に軍を魏の喉下に進めていた。 魏軍はこれを阻止すべく、重要な地となっていた街亭に魏軍は駒を進めていった。 孔明は街亭を守るべく馬謖にむかわせたが、 馬謖は孔明の指示を無視したため街亭は魏に奪われ、蜀軍は北伐を中止しざるをえなかった。 馬謖は孔明が最も愛した愛弟子だったが規律を守るべく、涙をながしながら処刑を命じた。 任侠にんきょう 重要度:★★☆☆☆ 男気。命をも惜しまず、利害関係を無視し、自らが正しいと思える行動をとる人、集団、精神のこと。(と、私は解釈している) 言葉で言えるようなものではないし、理解するにも任侠にならなくてはわからないと思う。 ハ行 白眉はくび 重要度:★★☆☆☆ 同類の中で最も傑出している人物や物のことをそう言う。 劉備に仕えた馬一族は文武ともに優秀だった。とくに長男・馬良は群を抜いていた。 その馬良の眉が白かったことからできた言葉。 覇道はどう 重要度:★★★☆☆ 武力により天下を治めることをいう。 美女連環びじょれんかんの計けい 重要度:★★★★★ 董卓を殺すため王允が貂蝉に授けた策。 この時、董卓に逆らえるものがいなかったのだが董卓の義子・呂布を貂蝉がたぶらかす。 呂布は貂蝉に恋をするが独占欲が強く、女好きの董卓も彼女に目をつけた。 貂蝉はうまく口裏を合わせ、呂布の嫉妬心を突き、呂布に董卓を殺させることに成功した。 方術士ほうじゅつし 重要度:★☆☆☆☆ いわゆる仙人。護符などを使いまじないをしたという。 道士と同意語だろう。 マ行 ヤ・ラ行 離間りかんの計けい 重要度:★★★☆☆ 曹操が馬超・韓遂連合軍と戦ったときに用いた策。 馬超・韓遂を仲たがいさせるため、韓遂に手紙を送った。 その手紙は多くの部分が墨で塗り潰されており、これを見た韓遂はただ間違いの多いと思っただけだった。 しかし、馬超には二人が裏で通じ合っており自分に見られまいと韓遂が塗りつぶしたのだと感じたのである。 これをきっかけに彼らの疑心をあおりたて、曹操はみごと韓遂を降伏させ、この戦いに勝ったのである。 梁上りょうじょうの君子くんし 重要度:★☆☆☆☆ 泥棒のこと。 ある日、陳寔という人の家に泥棒が入りました。 当時は長く凶作が続き、生きるためしかたなく罪を犯す人が多かったのです。 泥棒は家主が寝静まるのを梁の上に隠れ待っていました。 陳寔が泥棒に気づくと、自らの子供を呼び寄せこう言いました。 「人というのは、自ら勤勉に勤めなければならない。悪人といっても必ずしも初めから悪かったわけではない。 悪い習慣が身に付いてしまったからなのだよ。梁の上に隠れている君子もそうなように《 泥棒はこの話を聞いて驚き、すぐ梁から飛び降り謝りました。 しかし陳寔は罰を与えるどころか食料と衣朊を与え逃がしたそうな。 このことから泥棒のことを「梁上の君子《とよぶようになったのです。 連環れんかんの計けい 重要度:★★★★★ 赤壁の戦いにおいて、呉軍の勝利に貢献した作戦のひとつ。 当時、魏軍と呉軍の戦力の差は大きく呉軍の勝利には火計が必要だった。 そこでのちの蜀の軍師・龐統は魏軍陣内に入り込んだ。 魏軍の兵士は船での生活に慣れておらず体調を崩すものが多かった。 そこに目をつけた龐統は曹操に船同士をつなげば足場を安定させることができると提案した。 曹操はこれを気に入り魏軍すべての船を鎖でつなぎあわせた。 しかしこれにより、後に呉軍の放った小さな火が魏軍の船すべてに火がまわり魏軍が敗れる敗因になったのだった。